VISIOとパッティングテンプレート
インパクトの瞬間、体が過敏に反応してしまうことがあるいます。
長尺パターや、太いグリップ、クロスハンドを使用して、これを回避することが
経験者、上級者に見られます。
そのようなプレーヤーは、以前、大変にショートゲームやパッティングが上手だったことが実に興味深いです。
沢山の経験、器用なフェースコントロール、突然の変調、調整不可能な状態、
ミスの記憶に不安が増大、打つ前の拒絶反応を起こすかのようです。
経験者以外には、伝わらないでしょう。
さて、そのような状態の根本原因は、
フェース角度、ストローク軌道に問題があって、
いつもチェックできることで、状況が改善できます。
例)アドレス時にフェースがターゲットより、左を向いている。
→インパクトでフェースを開いたらい、インサイドアウトの軌道を過度にとる
例)アドレス時にターゲットより、右を向いて構える
→インパクトでフェースをかぶせる、あるいは、極端にインサイドへ引っ張る
正解は、インサイドインの3度アッパー軌道となります。
これらを修正するために、
VISIOレーザーとパッティングテンプレートが必要となります。
パッティングの悩みが深くなる前に、是非ご相談ください。
コメント
この記事へのコメントはありません。
この記事へのトラックバックはありません。